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Surgen más detalles sobre los primeros auriculares AR/VR de Apple

Apple está listo para lanzar sus primeros auriculares AR/VR este año y estamos empezando a obtener más detalles sobre qué esperar. Hace tiempo que sabemos que los auriculares de realidad mixta están configurados para empaquetar chips M2 y H2, lentes ajustables, dos pantallas 4K, un campo de visión de 120 grados y cuentan con más de 10 cámaras internas y externas para ofrecer una transición perfecta entre VR y AR. Como era de esperar con tales especificaciones de hardware, los auriculares no serán baratos. Las expectativas sitúan el costo de los auriculares entre $2,000 y $3,000. The Information ahora ha revelado algunos detalles más finos sobre los próximos auriculares. Según la publicación con sede en San Francisco, Apple superará el problema del peso que a menudo hace que los auriculares sean incómodos mediante el uso de una batería externa que se puede llevar alrededor de la cintura. El diseño de intercambio en caliente permitirá cambiar las baterías nuevas (lo cual es bueno, teniendo en cuenta que se espera que la duración de la batería sea de alrededor de 1 a 2 horas). Uno de los detalles más emocionantes es que los usuarios pueden adjuntar recetas magnéticas. Lentes para eliminar la necesidad de usar anteojos. Las cámaras orientadas hacia abajo también capturarán las piernas de los usuarios para representar mejor sus avatares. En comparación, Meta anunció recientemente que planea usar IA para sus auriculares VR para predecir la posición de todo el cuerpo de un usuario. El mes pasado, informamos un cambio en el nombre del sistema operativo que se enviará con el dispositivo. Apple había llamado previamente a su sistema operativo de realidad mixta ‘realityOS’ o ‘rOS’ durante el proceso de desarrollo. Sin embargo, parece que Apple optará por ‘xrOS’ (‘Extended Reality OS’ en su totalidad) cuando el dispositivo llegue a las caras de los consumidores. La información agrega que los auriculares serán compatibles con todas las aplicaciones de la App Store, que se mostrarán en 2D. Los desarrolladores deberán crear versiones personalizadas de sus aplicaciones para aprovechar al máximo las capacidades de los auriculares. El CEO de Apple, Tim Cook, dijo recientemente que no se debe alentar a las personas a “vivir toda su vida” en un mundo virtual. Sin embargo, las ofertas de trabajo de Apple sugieren que la compañía todavía está buscando talento para ayudar a construir un mundo de realidad mixta en 3D. Cook es mucho más positivo con respecto a que las personas pasen más tiempo usando AR, ya que todavía están conectados con el mundo que los rodea. Recientemente llamó a AR “la próxima gran cosa” y que “invadirá toda nuestra vida”. Aunque más lejos, se dice que Apple está trabajando en anteojos puramente AR que están diseñados para usarse durante todo el día. Los auriculares de realidad mixta de Apple, por el contrario, estarán diseñados para períodos más cortos de comunicación, visualización de contenido y juegos. (Foto de Laurenz Heymann en Unsplash)

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