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"Puede que no suene así, pero créame, es moderno …" Una de las muchas voces incorpóreas que me guían a través de esta nueva sociedad audaz de tipos de deportes extremos en las montañas me dice que puedo ganar una bicicleta de reparto de pizzas en el próximo evento. Ella también, a sabiendas o no, se critica a sí misma. Todos aquí hablan como si estuvieran conectados a un goteo Red Bull IV y una clase de inglés graduada impartida por Chloe de Life is Strange. Es demasiado.
Un poco demasiado también puede ser algo bueno, ¿comprende? La secuela espiritual de Ubisoft Annecy de Steep de 2016 es un juego decididamente maximalista, aunque indómito y parloteante. Junto a los deportes de nieve y los trajes de alas de su antepasado, se encuentran las disciplinas de ciclismo y los vehículos motorizados, todos listos para intercambiarse en tiempo real con solo presionar un botón y mover el joystick.
Una colcha de retazos de parques nacionales del mundo real forma el suntuoso mapa del mundo, la roca roja dando paso a la tundra en ciernes que sucumbe a picos blancos y polvorientos. Los marcadores de eventos aparecen como pestilencia con la marca de una bebida energética, esperando que el protagonista del guardabosques del parque los limpie a todos usando su aptitud para triturar, atrapar golpes enfermos y otras travesuras similares. Los eventos de marquesina, que se desbloquean al alcanzar hitos en una disciplina determinada, son aspectos destacados particulares y ofrecen propuestas geográficas tremendamente diferentes. Y escondidas detrás de los eventos hay carreras de línea profesional súper técnicas que requieren hazañas de atrevimiento y destreza al estilo de Super Meat Boy. Definitivamente hay variedad aquí.
De vez en cuando, una voz incorpórea diferente nos lleva a eventos masivos, donde hasta 64 jugadores se embarcan en excursiones logísticamente absurdas en bicicleta, esquís, tablas de snowboard y trajes de cohete. Es como las citas rápidas SSX, Dave Mirra Freestyle BMX y Superman 64 con un lobby completo de sociópatas de PUBG como compañía.
Hay mucho más que digerir en esta mezcla de Forza Horizon, The Crew 2 y Destiny de lo que Steep ofreció. Con cada evento completado, Riders Republic lanza material nuevo por todas partes. Nuevo equipo, un nuevo nivel de personaje, nuevos eventos, dinero para gastar en atuendos, patrocinadores que ofrecen desafíos diarios que, cuando se completan, arrojan aún más cosas por todo el piso.
Es fácil dejarse atrapar por la corriente en chorro de esta frenética progresión y deslizarse en ella, disfrutando de Riders Republic en sus propios términos. Haz una carrera, escucha a alguien describir lo genial que fue lo que hiciste, mira una breve escena en la que se desbloquea una tabla de snowboard, haz otra carrera.
Ese es mi consejo. No pienses demasiado, solo sigue asintiendo junto con los hermanos de los X-Games y las estrellas ganadoras. Porque, como muchas repúblicas comunistas del siglo XX, esta está construida sobre un terreno inestable.
Comienza con los modelos físicos que sustentan las numerosas disciplinas que se ofrecen. Desde el primer ruido de chillido con exceso de cafeína está claro que Ubisoft Annecy busca la simplicidad, pero al reducir cada modelo de manejo a términos tan básicos, se está quitando gran parte de lo que debería ser interesante sobre enviar una MTB por una montaña.
Pasaron horas antes de que aceptara que realmente no hay función de caballito ni forma de endo. Una vez que estoy en el aire, puedo pegarle a Isaac Newton de innumerables formas, desde 360 backflips de superman hasta no meter mano, pero en tierra firme, el elenco de GTA V tiene un repertorio de trucos más amplio que los habitantes de esta República. Uno llamado, para que no lo olvidemos, después de Riders.
Es imposible que su inclusión simplemente no se le haya ocurrido a nadie durante el desarrollo de cuatro años de un juego de deportes extremos realizado por un estudio experimentado, lo que significa a) Ubisoft Annecy piensa que no queremos hacer caballitos, ob) algo oscuro, La fuerza de hacer gárgaras de código en el motor del juego hace que sea imposible implementarlo correctamente. Es una pena, de cualquier manera.
Con pocas oportunidades de superar a los rivales usando la sutileza del control (bombear bermas redondos, cambiar el peso del ciclista y los controles de los frenos delanteros y traseros son lo primero en mi lista de deseos), la victoria se reduce a tres variables. Uno: las líneas que elijas. Dos: la bicicleta en la que estás. Y tres, lo más importante de todo: dónde te han arrojado después de colisiones contra la marea de otros jugadores. Eventos masivos de 64 jugadores, recuerda.
Los controles de acrobacias funcionan mucho mejor en la exploración a largo plazo, particularmente con el aterrizaje manual seleccionado. Es un placer preparar una postura antes del despegue y luego soltar agarres y poses como un giroscopio inconformista que no envejece durante bastante tiempo. Ciertamente más largo que la fanega de eventos basados en trucos en todo el mapa mundial. No, son las carreras en las que tienes tiempo para querer más.
Los eventos de bicicletas se sienten más endebles, mientras que los deportes de nieve salen bastante más ilesos de los controles accesibles. La detección de colisiones en el suelo puede ser irregular en todas las disciplinas y eso puede dañar sus líneas en la pista, sea lo que sea que esté sujeto a sus pies. Dejando a un lado los aterrizajes sin salida infrecuentes y los golpes que arruinan la carrera, dejando a un lado la geometría invisible, si estás en la nieve te estás divirtiendo. En cuanto a los trajes de alas, ya sea de la variedad cohete o de aspiración natural, es como cabría esperar. Volar a través de anillos de colores tiene un techo divertido, y no hay nada que las voces incorpóreas de esta república puedan hacer al respecto.
En el tema del tono, entonces. Ubisoft Annecy está satirizando la vergonzosa exuberancia de la cultura de los deportes extremos o emulándola con sinceridad. Se ha hablado mucho de la lista de reproducción; de la portada del paraíso de Gangsta; de todas las canciones de Offspring y la sensación general de un Steve Buscemi omnisciente con una gorra al revés en algún lugar arriba, mirando hacia abajo en busca de aprobación. Es cierto que la música y el diálogo no dan en el blanco, donde sea que esté la marca deseada, y que muy a menudo Riders Republic suena muy parecido a que los desarrolladores de juegos se aproximan a lo genial, de la misma manera que los artistas medievales que nunca habían visto leones los apuñalaron. en un escudo de armas.
Sin embargo, entre nosotros, tomaría una banda sonora compuesta en su totalidad por aburridas carátulas de Coolio a cambio de algunos ajustes mecánicos. Por supuesto, dame una serenata con CU When U Get There a cambio de una opción de carrera en línea sin contacto. Escuchemos algunos 1,2,3,4 tocados en el ukelele en un cambio por controles de peso del ciclista que permiten un control fino y caballitos. Ponme una versión de Rollin 'With My Homies interpretada por los propios Mumford and Sons si eso significa que presionar el botón de retroceso en realidad también rebobina la IA, no solo a mí.
Hay irritaciones tonales. Hay una imprecisión borracha que controlar a veces. Pero no estoy lista para empacar, afeitarme el parche del alma, eliminar con láser mi significativo tatuaje y unirme a las normas. Si Riders Republic no cumple con su premisa, ¿por qué me importa tanto ganar eventos masivos? ¿Y por qué me emociono de verdad con un nuevo par de esquís con un número mayor?
En verdad, porque dejé de desear que fuera el juego de deportes extremos que quería y comencé a abrazar la anarquía.
Puede que no sea el juego de deportes extremos perfecto, pero es convincente en sus propios términos. Una juerga simple y socialmente incómoda de adrenalina y progresión del jugador con algunas melodías sospechosas de fondo. Para decirlo de otra manera: puede que no suene así, pero créeme, es moderno.
Fuente: pcgamer.com
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