Unity realizó una sesión de ‘Creación de juegos de próxima generación para PSVR2’ en la Conferencia de desarrolladores de juegos de este año y la compañía parece estar tan emocionada como muchos desarrolladores sobre el próximo hardware de realidad virtual. “PSVR2 lleva los juegos de realidad virtual a un nivel completamente nuevo, lo que permite una mayor sensación de presencia y permite a los jugadores sumergirse en los mundos de los juegos como nunca antes”, dice Bria Williams, gerente sénior de productos en Unity. El PSVR original fue bastante bien recibido como el primer visor de realidad virtual para una consola importante, lo que brinda una muestra del potencial de los juegos de realidad virtual a más personas sin computadoras potentes. Sin embargo, no estuvo exenta de deficiencias. Lo que más detuvo al PSVR original fue el poder limitado de la PS4. Con el lanzamiento de la PS5, los desarrolladores tienen mucha más libertad para llevar sus visiones a la realidad (virtual) y está claro que muchos están entusiasmados con eso:
Aunque no es solo el poder del PSVR2 lo que entusiasma a los desarrolladores de juegos, sino también sus muchas otras mejoras:
PSVR2PSVRResolución2000 × 2040 (4,1 MP) por ojo, OLED, HDR960 × 1080 (1,0 MP) por ojo, RGB OLEDFrecuencia de actualización90Hz, 120Hz90Hz, 120HzLentesFresnelUn solo elemento no FresnelCampo de visión (reclamado)110° (diagonal presunta)100° (diagonal presunta)Ajustes ópticosIPD, alivio ocularAlivio ocularConectoresUSB-C (sin caja de conexiones) USB, HDMI (caja de conexiones)SeguimientoDe adentro hacia afuera (sin balizas externas) De afuera hacia adentro (cámara externa)Cámaras a bordo4x IR (externo), 2x IR (interno) NingunoAporteControladores PSVR 2 Sense (recargables), seguimiento ocularDualShock 4 (recargable), PS Move (recargable), PS Aim (recargable), vozhápticosControladores, auricularesControladoresPesoXbox VR
Al otro lado de la cerca de la consola, todavía no hay señales de un auricular Xbox VR. Mientras aplaude a Sony, Oculus y Valve por sus esfuerzos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que la marca aún no está interesada en fabricar hardware de realidad virtual. Como un jugador predominantemente de Xbox, tengo que admitir que soy tan verde como la marca de mi consola favorita con envidia. Tal vez tenga falsas esperanzas, pero creo que la elección de palabras de Spencer en algunas entrevistas sugiere que, si bien la marca ha descartado fabricar su propio hardware, es posible que sea compatible con auriculares de terceros. “Creo que con los dispositivos que existen ahora, nos mantenemos conectados con muchos de los jugadores que existen. [With] la gente construye hardware, mucho de eso sucede en Windows y experimentamos y hablamos con muchos de los socios que están allí”, dijo Spencer en una discusión como parte de un evento WSJ Tech Live el año pasado. Xbox Series X ya se parece más a una PC con Windows de gama alta, por lo que podría no ser una mala estrategia permitir la innovación constante del hardware de realidad virtual en la plataforma de Microsoft y permitir que otros inyecten sus presupuestos de I + D en el espacio. Más competencia siempre es buena para la innovación. Todos deberíamos esperar que Xbox no se quede fuera de la realidad virtual por completo cuando PlayStation muestre que hay un claro apetito y entusiasmo tanto por parte de los desarrolladores como de los jugadores. (Crédito de la imagen: Sony)
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